[TekTopia] Butcher

TekTopiaの解説です。

全体はこちらをご覧ください。

Butcher(肉屋)はあなたの村に肉と革を提供します。また、Guardsが装備したり商人に売ったりするための革の鎧を作ることもできます。

行動

Butcherの主な仕事は、牧場主の囲いから動物を集め、 Butcher(建物)に戻し、肉を求めて屠殺します。

一流の動物

Butcher(肉屋)は、利用可能な動物のペンをランダムに選択し、75%以上満たされている場合は、そのペンの動物にリードを付けます。満杯のペンを作成する方法のルールについては、ランチャーペンを参照してください。ペンから選択された動物ほとんどがランダムですが、肉屋は村人以外の動物を優先的に飼うようにします。

動物がリードに取り付けられると、Butcher(肉屋)はそれをButcher(建物)に護衛します。リードされている間、動物は追いつくために小さな速度ブーストを取得し、スタックした場合にテレポートする機能を取得します。

動物の屠殺

Butcher(肉屋)は斧を使って、Butcher(建物)にある動物をバニラドロップごとに肉やその他の副産物に収穫します。村人の動物は村人のアイテムを生産しますが、村人以外の動物は生産しません。

Butcher(肉屋)は、そのスキルレベルとその時点で使用している斧の品質に基づいて、 Butcher(建物)の動物から1〜3個の追加の肉を受け取ります。

クラフト

Butcher(肉屋)はブッチャー構造内に配置されたクラフトベンチを利用してクラフトを行うことができます。十分な革が入手できれば、バニラレシピに従って4つの革の鎧をすべてクラフトできます。この鎧は保管場所に運ばれ、警備員によって装備されます。またはあなたはそれを商人に売ることができます。

やがてButcher(肉屋)の斧は壊れます。そうすると、Butcher(肉屋)はButcher(建物)の製作テーブルで自分の木製の斧を作ることができます。明らかに、鍛冶屋によって作られた鉄またはダイヤモンドの斧がより効果的で、はるかに良い結果が得られます。

関連する村人

Rancher(ランチャー)
肉屋が淘汰するために動物を飼育します

Blacksmith(鍛冶屋)
肉屋の軸を作ります

Chef(シェフ)
肉を使って調理済みの肉を作る

Enchanter(エンチャンター)
革を使って本を作る

[Transport Ferver2] 地名MOD 静岡県

今回は静岡県。

Steamワークショップ::日本地名(静岡県)追加 (steamcommunity.com)

静岡県は何度か行ったことがありますね。

ただ前回行ったときは所用で行って観光とかはできず。

ウナギ食うついでに自転車で浜名湖1週とかもやりたい。あとさわやかも行きたい。

コロナ収まったら行きたいな。

[TekTopia] Barracks

TekTopiaの解説です。

全体はこちらをご覧ください。

Barracks(兵舎)はguards(警備員)を収容し訓練します。

条件

Barracksが正しく機能するには、次のものが必要です。
最大10台のベッド
アーマースタンド

使用方法

睡眠
Barracksは10ベッドルームの家として機能しますが、 guards専用です。 guardsは、既存の家ではなくBarracksに移動することを選択します。

訓練
他に任務がない場合、警備員は兵舎で訓練することを選択できます。
警備員は鎧スタンドを訓練補助として使用し、剣で攻撃します。
少なくとも2つのアーマースタンドがある場合、ガードはスーパーデュパーワーミージャミーアタックも練習します。
鎧スタンドで練習している間、警備員はゆっくりと経験を積むでしょう。

関連する村人

Guard(警備員)

ソース:TekTopia Wiki – Mineshaft (google.com)

[Transport Ferver2] 地名MOD 山梨県

少しずつですが増やし中です。

今回は山梨県。

Steamワークショップ::日本地名(山梨県)追加 (steamcommunity.com)

来週は長野になりそう。

コンプリートまではまだまだ先は長い。

そういえば福井県のにコメントがついていてうれしかったですね。

必要としてくれる人がいるというのは続けるモチベーションになります。

[Transport Ferver2] 日本地名MOD

Transport Ferver2で無料ゲームをやる際に都市名が海外のままというのがありましてそれが嫌で日本地名化するMODを少しずつですが作成&公開を進めています。

1年ぐらい前に途中まで作る&公開していたものの残りの作成を進めている、というのが正しいかもですが。

現時点では以下が作成&公開済み。

北海道https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1947521443
青森https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951062608
岩手https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958922784
宮城https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521729529
秋田https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951066310
山形https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1964051355
福島https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521736374
茨城https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521787817
栃木https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521793047
群馬https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521798383
埼玉https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521805882
千葉https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521817695
東京https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521745302
神奈川https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521783022
新潟https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521854340
富山https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527949533
大阪https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1955153291
岡山https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951090634

なお、バス停名は実際にある名前になるようにしています。

残りの地域も順次作成する予定です。

さて、いつまでかかるかな。

[TekTopia] Bard

TekTopiaの解説です。

全体はこちらをご覧ください。

Bard(吟遊詩人)は、村人を音楽で楽しませることで、村人の幸せを高めるのに役立ちます。

動作

Bardは2つの場所で彼の音楽を演奏することができます。

村で演奏
日中、Bardは不幸な村人を探して町をさまよいます。 誰かに出会うと、近くの人に聞いてもらうために短い曲を演奏し始めます。 歌の間2秒ごとに、16ブロック内のすべての村人は1の幸福度を獲得することが1/8の可能性であります。 歌が完了すると、16ブロック以内のすべての村人は2〜3の幸福度を獲得する可能性が1/2になります。 Bardはまた、他の人に与えられた幸福の総量に等しい幸福を得るでしょう。 歌から3以下の幸福が与えられた場合、Bardは代わりに5つの幸福を失います。

夜のTavern(居酒屋)で演奏
夜の間、BardはTavernで最高のパフォーマンスを披露します。 2人以上の村人がいる場合、Bardはより長い歌を演奏し、Tavern内のすべての村人の幸せを大幅に高めます。 歌の間2秒ごとに、Tavern内のすべての村人は1〜3の幸福度を得る1/16のチャンスがあります。 歌が完了すると、Tavern内のすべての村人は3-5の幸福を得る可能性が1/2になります。 Bardはまた、歌から与えられた総幸福度の半分に等しい幸福を自分自身で得るでしょう。 歌から8以下の幸福度が与えられた場合、Bardは代わりに5つの幸福度を失います。 Tavernで一度に演奏するBardは1人だけです。 村に複数のTavernがある場合、各Bardは自分のTavernを探して演奏します。

関連する構造

Tavern(居酒屋)

ソース:TekTopia Wiki – Bard (google.com)

SIM HUBのDashboard作成中

EuroTruckSimulator2ですがSimHubを使ってプレイを始めております。

ただ、問題もありまして。

ダッシュボードがレースゲーム用ばっかりであったり、ETS2用のやつでも地図MOD入れてるとナビゲーションがまともに使えなかったり。(地図デフォルトのものが表示されてずれる)

なのでこの辺りを解消するものを作成したいところ。

最も始めて触るものなのでまずは最低限の表示(メーターとか)のものを作成してみてノウハウをためるところかスタートです。

今のところ一番参考になっているのは「け~えす商店ブログ」さんの記事でした。

け~えす商店ブログ – ETS2 SimHubで自作ダッシュボードを作ってみる その1 Dash Studioの機能解説

何をどう設定すればいいのか細かく書いてくれているのですごく助かります。

これをもとにまずはベースを作成して地図とかのはどこかで作成方法を探すなり既存のデータ見て同じ形で作ってみて、とか試してみるしかなさそうです。

先は長い。

新しいハンコン到着

新しいハンコン、届きました。

今回は中古のT500RSとTH8RSのセット。

届いた箱の中はこんな感じ。

そして作業をしていると猫たちが。。。

すごく邪魔!

そのあとにちゃんと設置できました。

レバーの固定ができないことが判明。

結局無理やりベルクロで止めましたけど。

買い換えたほうがいいのかな???

[レーシングコクピット] 視点操作

Next Level Racingのレーシングコクピットに公式ディスプレイマウンタまでつけて視点操作をどうするか検討中です。

マウス操作だと猫が勝手に動かすという問題が出ました。。。

代わりに導入したのはeye tracker 5。

これはいい感じでしたがハンコンカスタマイズしたら視点認識距離の問題でなかなか動かなくなってしました。。。

距離の問題、これは解消しようないんですよね。

必要な時だけはハンドルに身を乗り出す形でやるしかなさそう。

これだときついので代わりのものを検討中です。

TrackIR5あたりを導入すればいけるかもとか考えています。

何を導入するかな・・・。

[TekTopia] Miner

TekTopiaの解説です。

全体はこちらをご覧ください。

Miner(鉱夫)は他の村人が使用する資源を採掘するために、Mineshaftを掘ります。

動作

Minerが採掘に行くとき、利用可能なMineshaftを要求し、その最も深い位置に移動します。移動が終わると採掘を行います。
パート1:トンネルを続行します。Minerは高さ2でブロックを掘っていきます。溶岩や水がブロックにある場合、そのMineshaftを離れて別のMineshaftへ移動します。
パート2:周囲のブロックの鉱石を見つけます。Minerは隣接する6つのブロックを調べます。鉱石ブロックを見つけた場合、掘り出し、さらに掘り出した後のブロックを確認します。このプロセスは最大3ブロック先まで続きます。
パート3:トンネルを修復します。Minerは周囲の6ブロックのエアブロックを石畳に置き換えます。この際には床に露出した溶岩も覆い隠します。 鉱山労働者は、滑らかな石を採掘するときにボーナス鉱石を得るチャンスがあります。彼らが受け取るこのボーナス鉱石は、y = 11での通常の鉱石分布に従ってランダム化されます。大体は石炭とレッドストーンですが稀にダイヤモンドを見つけることもあります。MinerがMineshaftを伸ばしていく際にはインベントリからトーチを地面に置き、火をつけてモンスターがスポーンしないようにします。

ストレージへ保管

これは村人が持っている最も基本的な仕事です。 村人があなたの倉庫に配達するアイテムを持っているとき、それはそこにそれらを持っていきます。
Minerはすべての鉱石と宝石を倉庫に配達します。
Minerは、一日の終わりにアイテムを倉庫に配達しようとします。これは、鉱山から倉庫へ移動する際の時間ロスを防ぐためです。
採掘されるもの:
鉄鉱石
石炭
ラピス
ダイヤモンド
レッドストーン
金鉱石
エメラルド

装備の更新

倉庫内で利用可能なより良い鶴嘴がある場合、鶴嘴をより良いものに持ち替えようとします。

松明と消耗品の作成

Minerの松明の所有数が12未満の場合、倉庫から12以上(最大30個)になるように補充しようとします。
倉庫に松明がない場合、追加で作成をします。また、倉庫内の炉を使用し、木材を木炭にします。松明を作るのにかかる時間はMinerのレベルによります。
Minerは鶴嘴を必要としますが倉庫内で鶴嘴がない場合、木製の鶴嘴を作成します。鶴嘴を作るのにかかる時間はMinerのレベルによります。

関係のある村人

Blacksmith(鍛冶屋)
Minerのためにより良い鶴嘴を作成をします。
Enchanter(付与師)
ラピスラズリを使用してツールと鎧をエンチャントします。

関係のある建物

Mineshaft
Minerが掘る場所

ソース:
TekTopia Wiki – Miner (google.com)

[レーシングコクピット] ボタン追加

レーシングコクピット周りですがちょくちょくものを追加しています。

最近追加されたもののうちの一つがこれ。

シフターのところにつけられるボタンです。

これにボタンを設定してやるとゲーム内の荷台切り離しとかがやりやすくなります。

あとオーディオ設定とか追加してやるとか。

とは言えハンドル・シフター・シフターアドオン(ノブのボタンのやつ)・今回のスイッチと4つになりました。

多分Euro Track Simulator2は5つまでしかNGなはずだからこれ以上の拡張は難しくなってきました。

あと1枠、入れるものも決まってるし。。。。

SIMHUB導入検討

EuroTruckSimulator2をやることが増えつつあるのですが車両によってはメータがちゃんと動いていないことがありまして。

左下のナビ画面で見ているんですが視線操作で画面移動をしているせいでぶれるんですよね。。。

なので何か別方法で見れるようにしたい、と考えておりました。

何かいい方法ないか探していたらSIMHUBなるものを見つけました。

どうやらスマホを画面にすることができる模様。

余っているスマホ使ってできそうなんでこれの導入を考えてみます。

まずはマウントする場所の検討から、になりますが。

[TekTopia] Druid

TekTopiaの解説です。

全体はこちらをご覧ください。

Drurid(ドルイド)は木や作物の成長促進と坑道の埋め直しを行います。

動作

Druridは「毎日、木や作物の成長促進」と「半日、坑道の埋め直し」を実施します。
どちらを優先するかはランダムで決まります。

地球改革
地球を再生するとき、Druridは村で最も長いマインシャフトを見つけて魔法をかけます。完了すると、マインシャフトの後ろにあるいくつかのブロックが補充されます。石炭、鉄、レッドストーン、ラピス、ダイヤモンドはすべて改革される可能性があります。Druridのスキルレベルが高いほど、これらの鉱石が出現する可能性が高くなります。

坑道の後ろにある1〜4列の土を再形成します。スキルの高いDruridは、スキルの低いDruridよりも再形成します。

成長
Druridは村をパトロールして、十分に成長していない作物や木を探し、魔法で成長を加速させます。その効果は、バニラに骨粉を塗るのと同じです。

苗木の場合、成長の試行回数はDruridのスキルレベルに比例します。レベル1のDruridは6回成長を適用し、レベル100のDruridは20回適用します。

作物の場合、Druridは各作物に1回だけ成長を適用しますが、成長を適用できる領域はDruridのスキルによって拡大します。低レベルのDruridは単一の作物にのみ成長を適用しますが、高レベルのDruridは大きな5×5に影響を与える可能性があります。

関連する村人

Farmer(農民)
Druidによって栽培された作物の収穫をする

Lumberjack(樵)
Druidによって成長した気を収穫する

Miner(工夫)
Druidによって置き換えられた鉱石を発掘する

ソース:
TekTopia Wiki – Druid (google.com)

[ETS2] ProjectJapan MOD V.1.0.2リリースされてました

最新情報追っていなかったのでV.0.4でやり続けていたのですがいつのまにかV.1.0がリリースされ、さらに1.0.2まで上がっていました。

ETS 1.4対応らしいです。

これは早速やるしかない!

まあ、問題はまだいろいろと届いてないんですよね、周辺機器。

とはいえハンコンとは十分に使えるから早速やる!